Ранее логотип таких студий, как Blizzard, BioWare и Valve, служил гарантией высококачественного продукта. Игроки знали, что запуская новую игру, они получат нечто стоящее. Создавались игры, о которых вспоминают годами, без донат-систем, батлпассов и поиска оправданий. Однако времена изменились: на первое место вышли метрики, издатели и страх перед рисками. Игры стали рассматриваться как простые продукты, а не как значимые события. Старые хиты до сих пор привлекают внимание, тогда как новые проекты порой выходят без особого энтузиазма.
Тем временем игроки получают новые возможности. Они смогут изменять ландшафт, строить сооружения, прокладывать тоннели и осушать озера, стремясь добраться до затопленных руин. Рецензия на одну из новых игр уже набрала 87 баллов из 100 на OpenCritic, пополнив ряды культовых фильмов, таких как «Нечто» и «Шоу Трумана». Каст нового шоу продолжает расширяться: в рамках нового инвестиционного раунда, сумма которого достигает 100 миллиардов долларов, оценка компании составила 750 миллиардов. Также появилось 15 минут нового геймплея, а Джон Ван Канегем назначен творческим консультантом Unfrozen. Вы, возможно, посмеетесь, но после этого стоит взять музыкальный инструмент и задуматься над тем, как все это связано с игровой индустрией.
