Тодд Говард поделился воспоминаниями о концовке Fallout 3

Тодд Говард, руководитель Bethesda, вспомнил о финале Fallout 3 и негативной реакции, с которой столкнулись разработчики. В интервью Game Informer он объяснил, что команда стремилась сохранить дух предыдущих частей игры, вводя при этом множество новых элементов, таких как изменение перспективы. Они решили, что, как и в предыдущих Fallout, игра должна иметь четкий финал. Хотя критики высоко оценили игру, многие игроки разочаровались в отсутствии возможности продолжать исследование мира после завершения основного сюжета, что также касалось и побочных заданий. Особое недовольство вызвала финальная миссия, где игрок должен был пожертвовать собой или отдать другого персонажа. После таких отзывов Bethesda решила изменить подход, выпустив дополнение Broken Steel, которое позволило продолжить игру и скорректировало поведение компаньонов. В Fallout 4 разработчики учли ошибки прошлого и сделали возможным свободное исследование после финала. Похожая ситуация произошла в Mass Effect 3, где BioWare также добавила бесплатное расширение после критики финала.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Сайт для студентов