Современная игровая индустрия сталкивается с нарастающей проблемой затянутых циклов разработки. Создание крупных ААА-блокбастеров может занимать до 6-8 лет, что создает неопределенность как для разработчиков, так и для игроков. Несмотря на то, что чаще всего обсуждают коммерческие провалы, даже успешные студии, такие как Sucker Punch Productions, испытывают беспокойство из-за длительности разработки. Брайан Флеминг, уходящий глава студии, поделился, что текущий цикл производства их игр составляет около пяти лет. Он отметил, что сокращение этого срока до четырех лет было бы отличным достижением. При этом Флеминг уверяет, что студия не собирается жертвовать качеством или увеличивать штат сотрудников, а акцентирует внимание на более эффективном планировании и ограничениях масштаба проекта. Sucker Punch стремится сосредоточиться на проработке ключевых сюжетных линий, что дает больший эмоциональный отклик. Время покажет, удастся ли новой команде реализовать эту философию, когда Флеминг передаст управление Джейсону Коннеллу и Адриану Бентли.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Вам также может быть интересно
Выбирать корпоративные курсы английского стоит по четырём измеримым параметрам: как школа отбирает преподавателей, привязана
Ориентировочный рыночный диапазон — от 20 000 до 60 000 рублей за диссертацию под
На курсах косметолога с нуля изучают четыре базовых блока: строение и физиологию кожи, санитарно-эпидемиологический
Самый быстрый бесплатный способ — вставить текст в онлайн-сервис проверки орфографии и пунктуации, а
Доход косметолога считается по простой формуле: средний чек умножается на количество процедур за месяц,
Выбирать детектив стоит не по обложке и не по рейтингу, а по типу удовольствия,
