В последнее время Sony активно ориентируется на сервисные игры в рамках своего нового поколения консоли PlayStation 5. Джейсон Шрайер, журналист Bloomberg, поясняет, что такая стратегия была продиктована успешностью подобных игр, которые стали лидировать в продажах к концу жизненного цикла PlayStation 4. Компания заметила, как другие издатели успешно зарабатывают на этом сегменте, и решила последовать их примеру.
Шрайер отметил, что внутри Sony осознали, что будущее игрового контента заключается в сервисных развлечениях, и вложили значительные ресурсы в данное направление. Он также упомянул, что Horizon Hunters Gathering — один из немногих проектов, который не был отменён или провален.
Сейчас основное внимание внутренних студий Sony сконцентрировано на развитии сервисных игр, что привело к снижению количества одиночных проектов. Например, студия Naughty Dog выпустила на PlayStation 4 две игры, в то время как на PlayStation 5 запланирована лишь одна. При этом для пользователей остаются перспективы в виде кооперативных боевиков, экшен-шутеров и других многопользовательских игр, таких как Horizon Hunters Gathering.
