На китайских социальных платформах появилась информация о будущем студии PlatinumGames. Инсайдер с форума a9vg, ранее точно предсказавший детали Ninja Gaiden 4, раскрывает несколько грядущих проектов. В настоящее время разработка Bayonetta 4 идёт полным ходом. Игра будет в жанре слэшера, однако разработчики стремятся расширить целевую аудиторию, упрощая боевую систему и добавляя разнообразный геймплей.
Примечательным нововведением станет возможность активации «Злых переплетений» посредством затрат специальной шкалы ресурсов, а также появление механики блока и контр-удара щитом. Игра создаётся на движке Unreal Engine 5 и сопоставима по масштабу с Final Fantasy 16; её разработка продолжается уже два года. На данный момент завершены исследовательская фаза и прототипирование.
В марте студия ожидает утверждения бюджета от Tencent, что позволит перейти к основному производству. Запуск запланирован на начало 2028 года, а анонс может состояться в конце 2026-го. Инсайдер оценивает проект как «средний» с обычным дизайном. Также PlatinumGames работает над обновлениями для Bayonetta и Metal Gear Rising: Revengeance. Ремастеры получат улучшения на Unreal Engine 5 и будут представлены в 2026 году с запуском в 2027-м. PlatinumGames вернула права на первую Bayonetta, но права на Bayonetta 2 и 3 остаются у Nintendo. Японская игровая индустрия сталкивается с трудностями, и студии предпочитают переделывать старые хиты, снижая риски. PlatinumGames в этом контексте следует общей тенденции.
