По мнению Игоря Саржинского, креативного директора Cyberpunk 2, использование перспективы от первого лица в Cyberpunk 2077 оказалась успешной концепцией. Эта удачливость, по его словам, вытекает из глубокого сюжета игры. Хотя поклонники выражали желание увидеть третий вид управления, подобно The Witcher 3: Wild Hunt, Саржинский считает, что именно первая перспектива оказалась идеальным решением, подходящим для игрового опыта, созданного CD Projekt Red.
С точки зрения нарративной составляющей, перспектива от первого лица гармонично перекликается с сюжетом и окружающим миром. Игрок ощущает себя разумом, заточенным в deteriorating теле, и единственным выходом для него является технологическая трансформация сознания. Также присутствует цифровой призрак, visible только внутри субъективного восприятия, что усиливает эффект погружения.
Саржинский подчеркивает, что это вовсе не означает худшую категорию для третьего лица; он лишь отмечает, что для некоторых игр, таких как The Witcher 3, God of War и The Last of Us, третий вид будет оптимальным выбором.
В целом, он считает, что третий вид лучше подходит для четко очерченных персонажей, таких как Геральт и Кратос, тогда как вид от первого лица лучше для аватаров. Интересно, что, по его словам, в Cyberpunk 2 все может измениться, зависимо от сюжета; не исключено, что это будет даже пошаговая стратегия с элементами креативности.
