Лора Фрайер о решении Naughty Dog отменить The Last of Us Online

Лора Фрайер, ветеран игровой индустрии и соосновательница Microsoft Game Studios, считает, что отмена разработки The Last of Us Online была правильным шагом для Naughty Dog. Она поделилась своим мнением в новом видео, отметив, что решение было принято после долгих раздумий и анализа рисков.

  • Проект The Last of Us Online был готов на 80%.
  • Разработка длилась около семи лет.
  • Фрайер критикует руководство студии за недостаточное планирование.
  • Отмена проекта позволит Naughty Dog сосредоточиться на одиночных сюжетных играх.
  • Рынок сервисных игр стал слишком конкурентным.

Мудрое решение или ловушка невозвратных затрат?

Фрайер подчеркнула, что многие могли бы считать, что отмена игры была ошибкой, особенно учитывая её близость к завершению. Однако она отметила, что продление разработки могло привести к более серьезным проблемам, таким как создание сырого продукта и выгорание команды. «Это классический пример ловушки невозвратных затрат», — добавила она.

Рынок сервисных игр и будущее Naughty Dog

По словам Фрайер, рынок сервисных игр уже насыщен, и выжить на нём становится всё сложнее. Она считает, что возврат Naughty Dog к созданию сюжетных игр обоснован, так как это позволит студии избежать долгих периодов поддержки одного сервиса без гарантий успеха. «Они избежали ошибок других студий и приняли более мудрое решение», — резюмировала Лора.

Параметр Значение
Готовность проекта 80%
Сроки разработки 7 лет
Инвестиции от Sony Дополнительные средства после начала пандемии

В конце концов, Naughty Dog решила сосредоточиться на новой игре Intergalactic: The Heretic Prophet, что, по мнению Фрайер, является правильным выбором для студии, известной своими качественными одиночными проектами.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Сайт для студентов