
Лора Фрайер, ветеран игровой индустрии и соосновательница Microsoft Game Studios, считает, что отмена разработки The Last of Us Online была правильным шагом для Naughty Dog. Она поделилась своим мнением в новом видео, отметив, что решение было принято после долгих раздумий и анализа рисков.
- Проект The Last of Us Online был готов на 80%.
- Разработка длилась около семи лет.
- Фрайер критикует руководство студии за недостаточное планирование.
- Отмена проекта позволит Naughty Dog сосредоточиться на одиночных сюжетных играх.
- Рынок сервисных игр стал слишком конкурентным.
Мудрое решение или ловушка невозвратных затрат?
Фрайер подчеркнула, что многие могли бы считать, что отмена игры была ошибкой, особенно учитывая её близость к завершению. Однако она отметила, что продление разработки могло привести к более серьезным проблемам, таким как создание сырого продукта и выгорание команды. «Это классический пример ловушки невозвратных затрат», — добавила она.
Рынок сервисных игр и будущее Naughty Dog
По словам Фрайер, рынок сервисных игр уже насыщен, и выжить на нём становится всё сложнее. Она считает, что возврат Naughty Dog к созданию сюжетных игр обоснован, так как это позволит студии избежать долгих периодов поддержки одного сервиса без гарантий успеха. «Они избежали ошибок других студий и приняли более мудрое решение», — резюмировала Лора.
| Параметр | Значение |
|---|---|
| Готовность проекта | 80% |
| Сроки разработки | 7 лет |
| Инвестиции от Sony | Дополнительные средства после начала пандемии |
В конце концов, Naughty Dog решила сосредоточиться на новой игре Intergalactic: The Heretic Prophet, что, по мнению Фрайер, является правильным выбором для студии, известной своими качественными одиночными проектами.
