
Epic Games Store, запущенный в 2018 году как альтернатива Steam, не смог закрепиться на рынке, несмотря на активные раздачи бесплатных игр. По данным Bloomberg, пользователи лишь временно повышают активность, но в итоге возвращаются к Valve.
- EGS уступает Steam по социальным функциям и удобству использования.
- Большая часть аудитории Epic — фанаты Fortnite.
- Годовые траты на сторонние проекты в EGS составляют около $400 млн.
- Steam 22 марта установил рекорд с 42,3 млн одновременных пользователей.
- Месячная аудитория EGS — 78 млн, но Steam набирает такое же число за несколько дней.
- Совместный проект Epic и Disney получил неоднозначные отзывы на тестах.
Почему Epic Games Store не может обойти Steam
Главной проблемой Epic Games Store является ограниченный функционал по сравнению с Steam. Пользователи жалуются на отсутствие развитых социальных возможностей, удобных инструментов и необходимости устанавливать дополнительный лаунчер. Это снижает привлекательность платформы, несмотря на регулярные бесплатные раздачи игр, которые вызывают кратковременный интерес.
Статистика пользователей и финансовые показатели
Steam демонстрирует устойчивый рост и удерживает лидерство на рынке цифровой дистрибуции игр. 22 марта число одновременно онлайн игроков на платформе превысило 42 миллиона, что стало рекордом. В то же время, аудитория Epic Games Store за месяц достигает около 78 миллионов, но такой показатель Steam достигает всего за несколько дней.
| Показатель | Epic Games Store | Steam |
|---|---|---|
| Годовые траты пользователей | $400 млн | Многократно выше (точные данные не раскрываются) |
| Одновременные пользователи | Нет точных данных | 42,3 млн (рекорд 22 марта) |
| Месячная аудитория | 78 млн | 78 млн за несколько дней |
Кроме того, Epic Games работает над новым крупным проектом совместно с Disney, похожим на ARC Raiders. Однако первые внутренние тесты показали неоднозначную реакцию игроков, что ставит под вопрос успех будущей игры.
