
Игроки Марафона отмечают рост количества читеров в рейтинговом режиме и спорные игровые механики, которые делают режим неудобным и превращают экстракшен в батл рояль. Проблемы наблюдаются на высоких рангах, а сам режим открывается лишь по расписанию, что вызывает недовольство у сообщества.
- Рейтинговый режим доступен не постоянно, а по расписанию.
- В режиме много читеров, особенно на высоких рангах.
- Система рейтинга основана на стоимости лута и обязательной покупке холотагов (пропусков).
- Игра сводится к охоте на другие команды с целью вайпа и сбора лута.
- Отсутствие соло рейтинга заставляет игроков играть с рандомами.
- Режим вызывает критику из-за превращения Марафона из экстракшена в батл рояль.
Как работает рейтинговый режим в Марафоне
Рейтинговый режим Марафона построен на системе, где участник начинает с ранга бронза, приобретая холотаг стоимостью в 3 тысячи кредитов, необходимый для участия. Во время матчей команда накапливает очки поинтов, которые зависят от стоимости собранного лута. Максимальное значение поинтов для бронзового ранга — 9 тысяч. При успешной эвакуации с нужным количеством поинтов рейтинг повышается, при неудаче — понижается или остается без изменений.
Для повышения ранга необходимо не только собирать дорогой лут, но и покупать холотаги более высокого уровня — серебряные, золотые и так далее. При этом нельзя использовать холотаги более высокого ранга, не достигнув соответствующего уровня в рейтинге.
Почему режим вызывает недовольство игроков
Основная проблема рейтингового режима — агрессивный стиль игры, который он провоцирует. Вместо классического экстракшена, игрокам выгодно сразу атаковать другие команды, убивать их и собирать лут, чтобы заполнить полоску поинтов и получить бонусы. Это превращает игру в батл рояль, где цель — полностью уничтожить соперников, а не исследовать карту.
Отсутствие соло рейтинга вынуждает игроков играть с рандомными командами, что снижает удовольствие от игры из-за плохой слаженности. Кроме того,Проблемы рейтингового режима и читеров в игре
Читеры и проблемы рейтингового режима: что происходит?
Обзор текущей ситуации с читерами в рейтинговом режиме игры и его недостатками.
В рейтинговом режиме игры наблюдается резкое увеличение числа читеров, что вызывает недовольство игроков. Это стало особенно заметно за короткий период, и автор сталкивался с этой проблемой, играя в одиночку.
- Читеров становится всё больше, чем в других популярных играх.
- Рейтинговый режим доступен только в определенные дни.
- Система лута и начисления очков вызывает вопросы.
- Рейтинговый режим превращается в обычный батл рояль.
Особенности рейтингового режима
Рейтинг в игре выглядит привлекательно, однако на практике игроки сталкиваются с множеством проблем. С самого начала игры необходимо учитывать, что другие команды могут атаковать, что усложняет процесс игры. Система начисления очков работает следующим образом:
| Ранг | Начальная стоимость снаряжения | Очки для повышения рейтинга |
|---|---|---|
| Бронза | 3000 кредитов | 9000 очков |
| Серебро | увеличивается | увеличивается |
Проблемы и возможные изменения
Каждый ранг делится на три дивизиона, что требует от игроков значительных усилий для продвижения. Однако, чтобы набрать очки, многие игроки предпочитают забирать лут у убитых врагов, что делает игру похожей на батл рояль. Это приводит к тому, что исследование карты теряет свою актуальность, а основное внимание уделяется быстрой ликвидации противников.
Таким образом, рейтинговый режим нуждается в переработке, чтобы вернуться к первоначальной концепции и сделать игровой процесс более увлекательным. Многие игроки, в том числе и автор, выражают недовольство текущей ситуацией и надеются на изменения.
