
Бывший разработчик игры Destiny 2, Макс Николс, поделился своим мнением о серьезной ошибке, допущенной компанией Bungie. Он акцентировал внимание на том, как удаление контента с выходом дополнения «За гранью света» стало непростительным шагом для многих фанатов.
- Удаление контента вызвало негативную реакцию у игроков.
- Процесс называется «Content Vault», в который попали многие дополнения и кампании.
- Николс проработал в Bungie более 9 лет.
- Обновление движка вызвало проблемы с совместимостью.
Суть проблемы с контентом
С выходом дополнения «За гранью света» игроки столкнулись с тем, что некоторые ранее доступные материалы были удалены из игры. Этот процесс, известный как «Content Vault», включал в себя такие элементы, как кампании «Красная битва», «Проклятие Осириса», «Дух войны» и множество рейдов. Сложилось впечатление, что контент был помещен в «сейф» и стал недоступен для пользователей, которые за него заплатили.
Роль Макса Николса в разработке
Макс Николс, работавший в Bungie, занимался созданием новых миссий и обновлением старого контента. Он также принимал активное участие в процессе «запирания контента». По его словам, внедрение нового движка для игры оказалось несовместимым со всеми существующими материалами, что потребовало значительных затрат времени и ресурсов. Николс возглавил набор 20 новых технических дизайнеров для работы над проектом.
| Проблема | Описание |
|---|---|
| Удаление контента | Игроки потеряли доступ к купленным дополнениям. |
| Обновление движка | Несовместимость с существующими материалами. |
| Найм сотрудников | Дополнительно нанято 20 технических дизайнеров. |
