
Актёр Алек Ньюман, озвучивший главного персонажа Клифa в игре Crimson Desert, рассказал о сложном процессе создания проекта, который длился около пяти лет и включал множество изменений в сюжете и концепции.
- Работа над персонажем заняла около пяти лет.
- Изначально персонаж назывался Макдафф, позже переименован в Клифa.
- Сюжет и структура мира многократно пересматривались.
- Проект изначально задумывался как мультиплеер, затем сменился на одиночный экшен.
- Тематика «семьи» в повествовании появилась спустя несколько лет после начала записи.
Длительный и меняющийся процесс озвучки
В интервью подкасту Friends Per Second актёр признался, что работа над записью была похожа на американские горки. В течение первых полутора лет он считал, что участвует только в создании демоверсии, а полноценные съёмки начались лишь спустя почти два года. На ранних этапах даже актёры не имели полного представления о масштабах и содержании игры.
Эволюция сюжета и персонажа
Ньюман отметил, что за время разработки сценарий менялся многократно. Главный герой изначально назывался Макдафф, но затем стал Клифом — вместе с этим разработчики пересмотрели линии сюжета и мотивацию персонажа. История и мир игры неоднократно корректировались, что сопровождалось путаницей и необходимостью уточнений со стороны актёров.
Особое внимание в сюжете начали уделять отношениям Клифa с отрядом Greymanes, усиливая тему товарищества и «семьи». Для актёра было трудно сохранять сдержанность персонажа на протяжении всей игры, поэтому он старался внести в образ больше эмоций, когда сценарий позволял.
Причины изменений и отзывы игроков
Ранее глава студии Pearl Abyss признавался, что сюжет можно было бы проработать лучше. По словам Ньюмана, частые изменения связаны с изменением основной концепции: от мультиплеерного проекта к одиночному приключению. Тем не менее, озвучка и персонажи получили высокую оценку у многих игроков, а основным достоинством Crimson Desert остаётся большой открытый мир с многочисленными активностями.
- Первоначальная концепция игры — мультиплеер.
- Первые 1,5 года записи — работа над демоверсией.
- Начало полноценной записи за два года с начала проекта.
- Изменение имени главного героя — с Макдаффа на Клифa.
- Введение темы товарищества и «семьи» через отряд Greymanes.
