Алек Ньюман рассказал о долгой разработке Crimson Desert

Актёр Алек Ньюман, озвучивший главного персонажа Клифa в игре Crimson Desert, рассказал о сложном процессе создания проекта, который длился около пяти лет и включал множество изменений в сюжете и концепции.

  • Работа над персонажем заняла около пяти лет.
  • Изначально персонаж назывался Макдафф, позже переименован в Клифa.
  • Сюжет и структура мира многократно пересматривались.
  • Проект изначально задумывался как мультиплеер, затем сменился на одиночный экшен.
  • Тематика «семьи» в повествовании появилась спустя несколько лет после начала записи.

Длительный и меняющийся процесс озвучки

В интервью подкасту Friends Per Second актёр признался, что работа над записью была похожа на американские горки. В течение первых полутора лет он считал, что участвует только в создании демоверсии, а полноценные съёмки начались лишь спустя почти два года. На ранних этапах даже актёры не имели полного представления о масштабах и содержании игры.

Эволюция сюжета и персонажа

Ньюман отметил, что за время разработки сценарий менялся многократно. Главный герой изначально назывался Макдафф, но затем стал Клифом — вместе с этим разработчики пересмотрели линии сюжета и мотивацию персонажа. История и мир игры неоднократно корректировались, что сопровождалось путаницей и необходимостью уточнений со стороны актёров.

Особое внимание в сюжете начали уделять отношениям Клифa с отрядом Greymanes, усиливая тему товарищества и «семьи». Для актёра было трудно сохранять сдержанность персонажа на протяжении всей игры, поэтому он старался внести в образ больше эмоций, когда сценарий позволял.

Причины изменений и отзывы игроков

Ранее глава студии Pearl Abyss признавался, что сюжет можно было бы проработать лучше. По словам Ньюмана, частые изменения связаны с изменением основной концепции: от мультиплеерного проекта к одиночному приключению. Тем не менее, озвучка и персонажи получили высокую оценку у многих игроков, а основным достоинством Crimson Desert остаётся большой открытый мир с многочисленными активностями.

  1. Первоначальная концепция игры — мультиплеер.
  2. Первые 1,5 года записи — работа над демоверсией.
  3. Начало полноценной записи за два года с начала проекта.
  4. Изменение имени главного героя — с Макдаффа на Клифa.
  5. Введение темы товарищества и «семьи» через отряд Greymanes.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Сайт для студентов