Согласно источникам, компания NVIDIA приступила к созданию нового поколения графических процессоров, получившего кодовое имя Rubin. Ожидается, что эти устройства обеспечат значительный прирост в производительности, особенно в области трассировки лучей, который станет центральным аспектом новой архитектуры. Производство графических чипов будет осуществляться по 3-нм технологии TSMC.
По неофициальной информации, прирост чистой растровой производительности (без учёта трассировки лучей) составит 30–35% по сравнению с текущей серией RTX 50. В задачах, связанных с трассировкой, особенно в полном трассировании пути (Path Tracing), NVIDIA планирует добиться двукратного увеличения скорости работы, что станет основным преимуществом нового поколения.
Главная модель линейки, GeForce RTX 6090, вероятно, будет иметь чип GR202 с до 192 блоками SM. Интересно, что частоты GPU, скорее всего, останутся на уровне нынешних решений, а увеличение вычислительной мощности будет достигнуто через новые архитектурные решения. Объём видеопамяти составит 32 ГБ, а шина памяти — 512 бит.
Сравнительно большие улучшения ожидаются в моделях младшей серии. GeForce RTX 6080, по слухам, будет иметь 20 ГБ видеопамяти и 320-битную шину, что улучшит параметры по сравнению с RTX 5080. GeForce RTX 6070 также получит повышение: шина вырастет с 192 до 256 бит, а объём памяти увеличится с 12 до 16 ГБ.
По сведениям инсайдеров, новые видеокарты могут быть оснащены тензорными ядрами шестого поколения, которые ускорят AI и DLSS, а также RT-ядрами пятого поколения для повышения качества трассировки лучей. Основные улучшения в производительности ожидаются с выходом новых игровых консолей, таких как PS 6 и следующая Xbox, что подстегнет NVIDIA сохранить лидирующие позиции в секторе дискретной графики.
Важно отметить, что все представленные данные неофициальны, и NVIDIA, как правило, не комментирует слухи о своих продуктах. Названия чипов и представленные характеристики могут измениться до официального анонса, который вряд ли состоится раньше следующего года. Поколение Rubin может стать значительным шагом вперёд в развитии графических технологий, акцентируя внимание на трассировке лучей и архитектурных инновациях, что улучшит игровой и профессиональный опыт.
