Моддер softsoundd представил первую версию RTX Remix-мода для игры Mirror’s Edge, который добавляет возможность трассировки путей в реальном времени. Это новшество существенно меняет освещение и визуальное восприятие игры.
В моде реализована семантическая классификация pixel-shader sampler, что позволяет лучше разделять текстуры материалов от вспомогательных буферов движка, таких как тени, пост-обработка и интерфейс. Это значительно уменьшает количество ошибок при выборе diffuse и albedo текстур.
Также были внедрены дополнительные подсказки для различных материалов, включая нормали, спекулярные карты, карты шероховатости, прозрачности и маски. Это улучшает анализ материалов и выбор подходящих текстур. Мод также улучшает разбор шейдеров UE3 и включает новые подсказки для vertex factory, добавляя такие данные, как decal, lightmap, wind и view-to-local.
Работа над системой обработки упакованных UV для различных стилей vertex factory в UE3 тоже была обновлена, что снижает количество ложных штрафов и улучшает корректное использование UV-координат. Несмотря на то, что Mirror’s Edge изначально славится качественным предзапечённым освещением, в некоторых местах графика уже устарела. Здесь на помощь приходит RTX Remix-мод, который способен значительно улучшить освещение, отражения и общее визуальное восприятие игры.
Это первая версия мода RTX Remix Path Tracing, и будущие обновления могут исправить текущие недостатки. Важно помнить, что данный мод создан одним разработчиком и не является ремейком или ремастером от студии с большим бюджетом.
