Споры вокруг миссии «Ни слова по-русски» в Call of Duty: Modern Warfare 2

Практически два десятилетия спустя после выхода миссии «Ни слова по-русски» из Call of Duty: Modern Warfare 2, этот уровень продолжает будоражить умы игроков и вызванные им споры о насилии в видеоиграх. Бывший разработчик Infinity Ward Ченс Гласко в недавнем посте в социальных сетях раскрыл философские основы этой противоречивой сцены.

Гласко отметил, что миссия не задумывалась как восхваление насилия. Напротив, разработчики стремились вызвать у игроков чувство дискомфорта. Он подчеркнул, что во всех старых играх Call of Duty от Infinity Ward эта концепция была преобладающей: «Мы хотели, чтобы игроки испытывали отвращение и негативные эмоции по отношению к войне».

В самой миссии игрок выступает в роли участника террористической атаки в гражданском аэропорту, что сделало её одной из самых обсуждаемых в истории видеоигр благодаря своей тревожной тематике. Во время предрелизного тестирования команда наблюдала за реакцией игроков, и результаты оказались неожиданными.

«Многочисленные игроки замирали, понимая, что от них требуется, а некоторые даже откладывали контроллер, говоря, что больше не хотят продолжать», — рассказал Гласко.

Эти реакции, по его словам, подтвердили, что миссия достигла желаемого эмоционального эффекта. Он добавил, что гораздо предпочтительнее видеть такие реакции, чем проходить уровень без эмоций.

В ответ на бурную реакцию разработчики добавили возможность пропустить миссию, что присутствует в различных версиях игры с момента ее выхода. Гласко также отметил, что игрокам не нужно было убивать мирных жителей для успешного прохождения уровня; достаточно было стрелять рядом с ними, чтобы создать иллюзию насилия.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Сайт для студентов