Морская механика в Assassin’s Creed: путь к успеху

Морская составляющая в Assassin’s Creed 4: Black Flag по праву считается одной из лучших в истории франшизы. Однако путь к этому успеху был непростым. Алекс Хатчинсон, бывший креативный директор Assassin’s Creed 3, поделился, что во время разработки третьей части у команды возникли сомнения относительно работоспособности технологии управления кораблями.

Серьезные опасения касались стабильности и качества морских механик, что и привело к тому, что морские миссии не заняли центральное место в сюжете Assassin’s Creed 3. Разработчики выбрали осторожный подход, чтобы избежать риска. В результате корабли в игре появились, но в ограниченном объеме, став своего рода экспериментом.

Когда стало понятно, что игрокам понравилась механика, Ubisoft решила развить эту идею в Black Flag, где морские путешествия, абордажи и исследование океана стали основой игрового процесса. Хатчинсон также отметил, что в рамках AAA-разработки полноценная версия игры появлялась поздно, что усложняло оценку итогового продукта. Но такой подход оправдал себя: вместо того чтобы рисковать всей кампанией Assassin’s Creed 3, Ubisoft доработала технологию и выпустила один из самых любимых проектов серии.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Сайт для студентов