Кризис IO Interactive и триумф Hitman 2016 года

Хакан Абрак, исполняющий обязанности генерального директора IO Interactive, рассказал о критическом положении студии перед запуском Hitman 2016 года. В интервью он вспоминал о проблемах, с которыми столкнулась команда в начале 2010-х, после выхода таких проектов, как Mini Ninjas и дилогии Kane & Lynch. Hitman: Absolution, выпущенный в 2012 году, стал успешным, но не оправдал ожиданий Square Enix, что привело к сокращениям в 2010 и 2013 годах, и численность сотрудников упала с 200 до 70 человек.

По словам Абрака, студия находилась в крайне сложной ситуации, оставаясь всего на три месяца от закрытия. Это обстоятельство вынудило команду принять непростые решения, но они остались верными своему видению Hitman 2016. Генеральный директор отметил, что франшиза и её поклонники никогда не были в столь благоприятном положении, как сейчас. Чувство гордости за независимость и возможность самостоятельно разрабатывать и издавать игры также стало важной частью философии IO Interactive, которая продолжает процветать, несмотря на трудности.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Сайт для студентов