Брюс Несмит о Creation Engine и Unreal Engine

Брюс Несмит, который ранее занимал должность ведущего дизайнера The Elder Scrolls V: Skyrim, сделал интересное заявление о распространённой гипотезе: якобы переход на Unreal Engine облегчит и ускорит разработку игр в Bethesda. По его словам, данное мнение является неверным. Creation Engine представляет собой не просто рендер-систему, а целую архитектуру, на которой строятся игры компании. В нём заключены ключевые аспекты работы с данными, логика игровых систем и механик, а также инструменты, которые формируют процесс разработки. Несмит подчеркнул, что движок имеет множество встроенных решений, и просто заменить его на другой — задача сложная и потребует значительных усилий. Переход на другой движок не ускорит рабочий процесс, а, напротив, потребует значительных временных затрат и ресурсов для воспроизведения важных систем, на которых основаны RPG от Bethesda.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Сайт для студентов