Брюс Несмит, который ранее занимал должность ведущего дизайнера The Elder Scrolls V: Skyrim, сделал интересное заявление о распространённой гипотезе: якобы переход на Unreal Engine облегчит и ускорит разработку игр в Bethesda. По его словам, данное мнение является неверным. Creation Engine представляет собой не просто рендер-систему, а целую архитектуру, на которой строятся игры компании. В нём заключены ключевые аспекты работы с данными, логика игровых систем и механик, а также инструменты, которые формируют процесс разработки. Несмит подчеркнул, что движок имеет множество встроенных решений, и просто заменить его на другой — задача сложная и потребует значительных усилий. Переход на другой движок не ускорит рабочий процесс, а, напротив, потребует значительных временных затрат и ресурсов для воспроизведения важных систем, на которых основаны RPG от Bethesda.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Вам также может быть интересно
Доход косметолога считается по простой формуле: средний чек умножается на количество процедур за месяц,
Выбирать детектив стоит не по обложке и не по рейтингу, а по типу удовольствия,
Начните с честной диагностики: пройдите пробный вариант с сайта ФИПИ и определите уровень по
Прямой ответ: службу каталога на Linux строят на FreeIPA (или производных от неё продуктах),
Эссе на ЕГЭ по английскому — это задание 38, развёрнутое письменное высказывание с элементами
Когда до сдачи курсовой остается пара дней, а диплом уже ждут на предзащите, выбирать
